Świat Gier – O Unreal Engine

    Unreal Engine to oprogramowanie dla GameDev zwane jako Środowisko Programistyczne.    Jest to darmowe narzędzie do tworzenia gier wideo od Epic Games.    Jedną z zalet środowiska jest programowanie wizualne, zwane inaczej projektowaniem Gry.    Środowisko Unreal Engine pozwala na pracę zarówno nad grami 3D, jak i 2D. Zaś oprócz wizualnego projektowania kodu źródłowego, umożliwia tak samo kodowanie w języku C++.    Aby […]

Czytaj dalej Świat Gier – O Unreal Engine

Świat Gier – AI & Wideo Games

    2025! Rok pełen magii, którą daje nam sztuczna inteligencja (AI).    Już w 2020 roku zaczęły powstawać pierwsze modele AI.    Obecnie jest to powszechne i „Darmowe” z ograniczeniami narzędzie używane przez wszystkich ludzi na świecie mających dostęp do telefonu / komputera z internetem.    Dość często zdarza się, że sztuczna inteligencja jest używana w różnych dziedzinach życia. Z jednej strony […]

Czytaj dalej Świat Gier – AI & Wideo Games

Magic Fighter – Pierwszy pomysł na grę

Zamysł na grę „Karczma” Pierwszy pomysł na mechanikę rozgrywki (tryb – Karczma) powstał w Styczniu 2025. Główną cechą charakterystyczną jest to, że czas wykonania misji jest różny, zaś system nagród losowy. Zastosowałem tutaj mechanikę Autofight, czyli automatyczną walkę. Obrazy i dźwięk generowany przez AI.. Na Wideo można zobaczyć pomysł na rozgrywkę „Karczma” i zamysł na […]

Czytaj dalej Magic Fighter – Pierwszy pomysł na grę

Koncepcja Magic Fighter

Magic Fighter – Idea Gry Samo Magic Fighter miało na początku być prostą grą 2D. Pomysł na rozwinięcie „skrzydeł” rozgrywki zmieniło się w ostatnich dniach. Z prostej gry wideo z gatunku Clicker 2D podczas drugiej zmiany środowiska programistycznego, postanowiłem stworzyć coś zupełnie większego niż ten mały projekt. Pierwszą zmianą jaką dokonałem na początku lutego 2025, […]

Czytaj dalej Koncepcja Magic Fighter

02-03.2025 Harmonogram Twórczy

Projekty na tacy Od 22.02.2025 Lista Projektów na termin od 22.02.2025: • Magic Fighter – Gra tworzona w godzinach 16:00-18:00 • Magic Fighter Notatki – Zapisywane dopiero po osiągnięciu poniższych celów: • Poszukiwani za Miłość – 3 rozdziały dziennie * 21 rozdziałów łącznie = Planowana Premiera 01.03.2025 • Słodkie Sny – 3 rozdziały dziennie * […]

Czytaj dalej 02-03.2025 Harmonogram Twórczy

Podsumowanie 01-02/2025 „Magic Fighter”

Pierwsze Prace nad grą Magic Fighter trwały od 01/01/2025. Z jednej strony świeżo upieczony projekt zaczął nabierać tempa, a z drugiej zaś zmiany środowiska programistycznego GameDev spowodowały zahamowanie rozwoju Gry. I tak z Unreal Engine 4.27.2 wkroczyłem w wersję 5.5.2, na której zacząłem dopracowywać kilka kolejnych mechanik.Dopiero pod koniec stycznia znów zmiana środowiska programistycznego z […]

Czytaj dalej Podsumowanie 01-02/2025 „Magic Fighter”